| Scris de: CampioMATE, Editat de: Maria Predoiu |
3, 2, 1…START! HAI ÎN JOC!
Echipe, prieteni noi, provocări, puncte, antrenamente, probe de etape, hai cu ranking-ul… Vrei să îți crești nivelul? Clar, locul tău e chiar acum în CampioMate – Campionatul național de matematică pe echipe!
Aici - CALENDAR CampioMATE - Ediția 2027 - printabil.
PASUL 1: 7 septembrie - 22 decembrie 2026. Înscrieri, Calificări, distribuția jucătorilor pe divizii, formarea echipelor!
Până pe 31 octombrie 2026 - ÎNSCRIERI
- Înscrierea profesorilor în platformă pe baza codurilor primite de la coordonatorii județeni și aprobarea conturilor de profesori de către coordonatorii județeni.
- Activarea conturilor de antrenori de către profesorii care doresc să devină antrenori și aprobarea lor de către coordonatori.
- Înscrierea elevilor-jucători pe baza codurilor primite de la profesori. Aprobarea conturilor de elevi-jucători de către părinți și profesori.
2-3-4 noiembrie 2026 - TESTE TEHNICE pentru JUCĂTORI
- Jucătorii cu cont validat (aprobat de profesor) pot parcurge teste de antrenament tehnic în pagina ARENA
5 - 23 noiembrie 2026 - Probele de CALIFICĂRI
- 5-23 noiembrie - fiecare jucător va primi 100 de Provocări în pagina ARENA, din care va putea să rezolve câte dorește în fiecare zi, în această perioadă. Provocările vor aduce jucătorilor E-score (important pentru prioritate în echipe) și R-score (important pentru distribuția jucătorilor în divizii de nivel)
- 7 noiembrie - în intervalul 08:00 - 21:00 - Testul 1 de nivel - 10 exerciții, timp de lucru 70 de minute de la deschiderea testului.
- 14 noiembrie - în intervalul 08:00 - 21:00 - Testul 2 de nivel - 10 exerciții, timp de lucru 70 de minute de la deschiderea testului.
- 21 noiembrie - în intervalul 08:00 - 21:00 - Testul 3 de nivel - 10 exerciții, timp de lucru 70 de minute de la deschiderea testului.
IMPORTANT! În cele 3 teste de nivel, jucătorii vor primi și exerciții la care li se va cere să dea răspunsul ȘI să atașeze poză cu rezolvarea pentru a putea obține punctajul complet la acele exerciții.
- 24 noiembrie - afișare punctaje Calificări
25 noiembrie - 22 decembrie 2026 - REPARTIZARE ÎN DIVIZII și FORMARE ECHIPE
- 27 noiembrie - Afișarea distribuției jucătorilor pe divizii de nivel (BETA sau GAMMA), în funcție de R-score mediu ponderat obținut în CALIFICĂRI.
- 2-4 decembrie - Formare echipe. În fiecare județ se formează ECHIPE în funcție de nr de antrenori înscriși. Jucătorii din județ au prioritate în echipele județene în ordinea descrescătoare a E-score-ului obținut în Calificări. Pentru județele în care nu se formează nicio echipă pentru o anumită clasă/ divizie, jucătorii vor intra pe o listă națională și vor fi distribuiți în echipele mixte naționale formate pentru acea clasă/ divizie, respectând criteriul E-score-ului. Jucătorii care nu intră într-o echipă după calificări vor intra în LOTURILE DE LANSARE de unde pot concura pe tot parcursul campionatului ca jucători individuali, cu aceleași șanse la premiile individuale ca jucătorii din echipe și de unde pot fi transferați în echipe după Etapele 1, 2 sau 3, în funcție de E-score-ul obținut în etapa respectivă.
- 7-11 decembrie - Preluare echipe de către antrenori
- 14-17 decembrie - Transferuri între echipe, la solicitarea profesorilor coordonatori și a antrenorilor, respectând Regulamentul
- 18 decembrie - afișarea în pagina ARENA, la jucători, a echipei sau a lotului de lansare în care au intrat.
- 18 - 22 decembrie - Antrenorii introduc în ARENĂ link-ul de WhatsApp al echipei. Jucătorii intră, prin link, în grupul de WhatsApp al echipei. Jucătorii din loturile de lansare află cine este Antrenorul băncii lor și intră, prin link, în comunitatea de WhatsApp corespunzătoare.
- 23 decembrie 2026 - 10 ianuarie 2027 - vacanța de iarnă
PASUL 2: 11 ianuarie - 17 mai 2027. Competiția. Antrenamente și probe de campionat.
11-16 ianuarie. Fiecare echipă se reunește live, în prima probă, Proba START. Antrenorii și jucătorii se cunosc, discută strategia de joc și rezolvă primele misiuni cu șanse la puncte: lansarea primului locker de prezență, alegerea numelui de echipă și a avatarului, desemnarea liderului de echipă și stabilirea obiectivului echipei. Toate misiunile rezolvate în platformă până pe 16 ianuarie, ora 23:59 vor primi punctele aferente.
16 ianuarie, dimineață - Eveniment START JOC - ne adunăm cu toții on-line și aflăm ultimele surprize la startul competiției.
18 ianuarie - 6 februarie. ETAPA 1. Veți primi fișele suport cu materia de etapă pentru a vă antrena. Vă veți întâlni la antrenamente și veți putea deschide fiecare maxim 5 lockere de prezență/ etapă cu puncte bonus (maxim 1 locker/ zi). Veți rezolva provocări zilnice (fiecare câte maxim 40 de provocări/ etapă, cu maxim 4 provocări de rezolvat într-o zi) pe pagina ARENA jucător pentru extra puncte.
6 februarie, de la 08:00 la 21:00. Test ETAPA 1. On-line, 10 exerciții, asemănătoare cu provocările din antrenamente. Fiecare jucător are timp de rezolvare maxim 70 de minute de la deschiderea testului și câștigă puncte pentru echipă. Punctajele și ranking-ul echipelor din fiecare divizie se actualizează pe 7 februarie. ATENȚIE!! În Testul etapei jucătorii vopr primi unele exerciții la care vor trebui să dea atât răspunsul corect, dar și să atașeze poza cu rezolvarea acelui exercițiu pentru a putea să primească punctaj complet.
9 februarie, ora 19:00. Evenimentul Etapei 1
8-11 februarie. Prima rundă de transferuri între jucătorii cu E-score de top din Loturile de lansare și jucători cu E-score mai mic din echipe, în cadrul aceluiași județ-clasă-divizie.
15 februarie - 13 martie. ETAPA 2. 40 de provocări (maxim 4 provocări/ zi) și 5 locker-e (max 1/ zi).
13 martie. Test ETAPA 2. Punctajele finale ale etapei (individuale și ale echipelor) se afișează pe 14 martie.
16 martie, ora 19:00. Evenimentul Etapei 2.
15-17 martie. Transferuri Etapa 2.
19 martie - 3 aprilie. ETAPA 3. 40 de provocări (maxim 5 provocări/ zi) și 5 locker-e (max 1 / zi).
3 aprilie. Test ETAPA 3. Punctajele finale ale etapei (individuale și ale echipelor) se afișează pe 4 aprilie.
6 aprilie, ora 19:00. Evenimentul Etapei 3.
5-7 aprilie. Transferuri Etapa 3.
9 - 24 aprilie. ETAPA 4. 40 de provocări (maxim 5 provocări/ zi) și 5 locker-e (max 1/ zi).
24 aprilie. Test ETAPA 4. Punctajele finale ale etapei (individuale și ale echipelor) se afișează pe 25 aprilie.
5 mai. Evenimentul Etapei 4. Fără transferuri.
5 - 11 mai. Proba SUVENIR.
15 mai - Baraj pentru podium (în cazul egalității perfecte între top echipe sau top jucători) și Proba specială pentru restul jucătorilor. Pe 12 mai se va comunica cine intră la Baraj.
17 mai - Punctaje finale/ Clasament final al Ediției 2027.
PASUL 3 : Gala CampioMATE
22 mai – GALA Națională - Marea festivitate de PREMIERE . Trofee, medalii și alte surprize.
22 mai - 11 iunie - Gale locale, la decizia echipelor inspectoratelor județene.
Game over! Deocamdată. Ne vom regrupa la toamnă, pentru un nou sezon CampioMATE.
CampioMATE – Campionatul de matematică pe echipe se adresează elevilor de clasele V - VIII din județele partenere. Materia de matematică aferentă etapelor urmează programa școlară, participarea în program fiind atât distractivă, cât și utilă pentru îmbunătățirea rezultatelor școlare și pregătirea examenului de Evaluare Națională.
Participarea jucătorilor în CampioMATE este GRATUITĂ.
Numărul de echipe concurente va fi în limita numărului de antrenori înscriși în fiecare județ participant. Numărul de locuri în LOTURILE DE LANSARE este nelimitat. Copiii calificați în echipe și cei calificați în loturile de lansare au exact aceleași misiuni și aceleași șanse la puncte pe tot parcursul campionatului.
Pentru a putea asigura gratuitatea programului pentru copii, mulțumim GALERIEI SUPORTERILOR care fac acest program posibil!

