Serverul se va opri pentru scurt timp la ora 23:25
Până laStartul etapei 4
:
-
Zi
Zile
:
-
Oră
Ore
:
-
Minut
Minute
:
-
Secundă
Secunde
Campionatul - Ediția 2026 este în derulare.
Autentificare
Redirecționează 3,5%
Autentifică-te ca să intri în joc sau urmărește în Clasament evoluția favoriților și susține-i!
CampioMATE - Campionatul de matematică pe echipe - Ediția 2026
ANUNȚ 15 aprilie 2026:
Dragi Jucători, dragi Antrenori,a început ETAPA 4 din campionat! Să fie cu succes!
15-25 aprilie - ARENA așteaptă jucătorii pentru misiunile ETAPEI 4:
5 Lockere. Se poate activa maxim 1 LOCKER/zi, de către Antrenor sau de către Jucătorul LIDER. Fiecare LOCKER poate fi deschis de jucători în max. 60 de minute după activare și aduce jucătorului câte 10 puncte R-score.
30 de Provocări. În Etapa 4, un jucător poate rezolva max. 5 provocări pe zi - de la deschiderea unei provocări, se poate răspunde în max. 60 de minute. O provocare corect rezolvată aduce jucătorului 15 puncte R-score.
1 Test de etapă cu 10 exerciții, pe 4 aprilie. Se poate deschide oricând, de la ora 8:00 la 21:00. După deschidere - timpul de lucru este de 60 de minute. Un exercițiu corect rezolvat aduce 50 de puncte R-score.
Fișele de antrenament pentru Etapa 4 sunt postate aici.
În total în ETAPA 4, un jucător poate obține max 1000 de puncte R-score. Iar o echipă poate obține max 10.000 de puncte R-score. CLASAMENTUL echipelor și TOPUL JUCĂTORILOR se actualizează în fiecare noapte, pe baza misiunilor rezolvate în ziua precedentă. Punctajele finale ale ETAPEI 4 se afișează pe 26 aprilie. După Etapa 4 NU se fac transferuri.
Marți, 28 aprilie, de la ora 19:00 – facem bilanțul în EVENIMENTUL ETAPEI 4 - live, pe ZOOM (nr limitat de locuri - link-ul se va posta aici, în ziua evenimentului) și pe Youtube CampioMATE (acces nelimitat)